Erzeugt in der Nähe des Ziels einen Verwirrungsmechanismus, der es dazu bringt, ihn anzugreifen und dadurch seine physische Verteidigung um 5.0%..17.5% und die magische Verteidigung um 5.0%..17.5% reduziert. Der Mechanismus besteht für 3 Sekunden.Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
Laufmechanismus
20
20 rage
Instant
30 seconds
Erzeugt einen Laufmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein verbündetes Ziel den Mechanismus trifft, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit um 20.0% erhöht. Hält für 8.0 Sekunden an. Der Mechanismus kann auf bis zu 6 verbündete Ziele wirken oder besteht für 30 Sekunden, bevor er verschwindet.(Es kann nur ein Mechanismus zur selben Zeit bestehen.)
Trittmechanismus
25
25 energy
Instant
20 seconds
Erzeugt einen Trittmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein Ziel den Mechanismus passiert, wird er aktiviert und erschafft einen Bereich der Verlangsamung, der die Bewegungsgeschwindigkeit der meisten Ziele im Bereich um 10.0% senkt. Der Mechanismus besteht für 10 Sekunden.(Es kann nur ein Mechanismus zur selben Zeit bestehen.)
Lautlose Runenbombe
30
20 rage
Instant
15 seconds
200
Erzeugt eine Lautlose Runenbombe, die bei den Zielen im Bereich 80.0%..510.0% Punkte Nichtelementaren Schaden verursacht, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt außerdem einen Verstummungs-Effekt. Hält für 4.0..12.0 Sekunden an.
+0.1 seconds Silenced
Impulsrunenbombe
35
25 rage
Instant
30 seconds
200
Erzeugt eine Impulsrunenbombe, die bei den Zielen im Bereich 80.0%..510.0% Punkte Nichtelementaren Schaden verursacht, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt außerdem einen Benommenheits-Effekt. Hält für 5.0 Sekunden an.
Steigerungsmechanismus
40
Jedes Mal, wenn eine Elite-Fertigkeit eingesetzt wird, verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen Schaden. Hält für 5.0 Sekunden an.
Grabmechanismus
45
20 energy
Instant
40 seconds
Erzeugt einen Grabmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein Ziel den Mechanismus passiert, wird dieser aktiviert und erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 10.0%. Außerdem senkt er den Kritischen physischen Widerstand und den Kritischen magischen Widerstand des Ziels um 100.0. Hält für 6.0 Sekunden an. Dieser Mechanismus besteht für 25 Sekunden.(Es kann nur ein Mechanismus zur selben Zeit bestehen.)
Nervengetriebe
50
Erhöht jedes Mal, wenn eine Elite-Fertigkeit eingesetzt wird, physische Angriffsgeschwindigkeit um 5.0% und Ausweichrate um 2.0%. Hält für 5.0 Sekunden an. Kann bis zu 5 Mal akkumuliert werden.
Führungsrückstoß
60
Jedes Mal, wenn der Mechanismus ausgelöst wird, wird die Abklingzeit aller Mechanismusfertigkeiten auf 5 Sekunden verringert.
Stromstoßmechanismus
70
35 Rage
40 seconds
Erzeugt am Wirkungspunkt einen Mechanismus, der maximal drei Zielen pro Sekunde in einer Reichweite von 60 kontinuierlich Elektroschocks zufügt. Diese verursachen 20 Sekunden lang 500% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
(Betroffene Ziele werden in den Zustand "Stromstoß" versetzt.)
Wenn ihr in den nächsten 900.0 Sekunden physisch getroffen werdet, erhöht sich Eure Physische kritische Trefferrate für 10.0 Sekunden um 30.0.. 570.0.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
+5.4 per level
Gift-Antikörper
20
Ihr seid nach Benutzung von "Gegengift" 5 Sekunden lang vor einer erneuten Vergiftung geschützt.
"Giftschleier" verursacht 12.0 Sekunden lang alle 2 Sekunden 40.0.. 1640.0 Punkte Giftschaden bei den Zielen im Umkreis von 70. (Verbraucht eine Giftflasche).
+16 per level
Mordzeit
30
45 energy
Instant
60 seconds
Erhöht die physische kritische Trefferrate Eurer nächsten 4 Angriffe um 120.0.. 2040.0) und den kritischen Schaden 15.0 Sekunden lang um 1.0.. 17.0%.(Dieser Effekt hält an, bis er verbraucht ist oder die Zeit abläuft.)
+19.2 and + 0.16% per level
Krüppelgift
35
Euer Gifteffekt verringert dadurch zusätzlich die Zaubergeschwindigkeit und die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels.
Schlachtsegen
40
25 MP
Instant
60 seconds
Circle (R: 100)
Stellt sofort (derzeitige Maximal-LP x 1.0.. 9.4%) + 30.0.. 318.0 LP bei Euch und Euren Gruppenmitgliedern wieder her, und erhöht außerdem die Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 5.0% für 15.0 Sekunden.
+0.084% and +2.88 per level
Schattenschlag
45
Verlängert die Wirkung Eures "Giftschleiers" um 4 Sekunden und fügt den Zielen in einem Radius von 70 um Euch dunklen Schaden zu.
Schneller Lichtschutz
50
Verringert die benötigte Energie für Euren Angriff "Toter Winkel" um 10.0. Wenn Ihr ein Ziel trefft, kann zudem das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP geheilt werden.
Freilassen böser Absicht
60
You"Mordzeit" kann unbegrenzt oft verwendet werden, allerdings verkürzt sich die Effektdauer von 15 auf 7 Sekunden.
Erosion
70
Schwächt zusätzlich die Rüstung und Magische Verteidigung Eures Ziels, wenn "Giftschleier" wirksam ist. Fügt zusätzlich, entsprechend der Geschicklichkeit, Schaden durch ausgelösten Schattenschlag zu.
Erhöht Schaden durch "Abrüstung" und fügt eine Abklingzeit von 3 Sekunden hinzu.
+5% start. +0.4% on upgrades
Schutz vor Giften
20
30 MP
Instant
2 minutes
Ab Aktivierung seid Ihr für 20.0 Sekunden vor Vergiftungen geschützt.
Schutz des Löwen
25
30 MP
Instant
Ihr fühlt Euch stark wie ein Löwe! Eure Physische Angriffskraft erhöht sich für 900.0 Sekunden um 1.0%.
+0.09% per level
Schutz des heiligen Lichts
30
180 MP
Instant
2 minutes
Verringert von Euch erlittenen magischen Schaden um 2.0% und macht Euch vorübergehend immun gegen "bewegungsunfähig" und "langsam" für 10.0 Sekunden.(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" markiert ist.)
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
+1.1% per level
Tapfere Wache
35
100 MP
Instant
60 seconds
Schützt Gruppenmitglieder innerhalb einer Distanz von 100 für 5.0 Sekunden vor "Furcht".(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
Kraft des Löwen
40
Instant
60 seconds
Wenn Ihr durch den "Schutz des Löwen" geschützt seid, könnt Ihr ihn in die "Kraft des Löwen" verwandeln, um Eure LP sofort um (derzeitige Maximal-LP x 1.0%) + 30.0 zu erhöhen.
+0.14% and +4.5 per level
Gleißendes Licht
45
40 MP, 8% MP
Instant
60 seconds
Lässt Eure normalen Angriffe für 900.0 Sekunden zusätzliche 10.0 Lichtschaden anrichten. Wenn Euer physischer Angriff das Ziel trefft, erhöht sich zusätzlich Eure Physische kritische Trefferrate für 8.0 Sekunden um 20.0 Punkte.(Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit dem Effekt "giftig" bestehen.)
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
+0.6 damage and +2.48 Critical Physical Hit Rate per level.
Entfesselter Krieger
50
Bei jedem erfolgreichen Treffer mit "Gemeiner Schlag" und "Toter Winkel" erhöht sich Eure Physische Angriffskraft (um 1.0% und 50 Punkte). Wirkt 8.0 Sekunden.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
+5.5 points per level.
Illegale Bestrafung
60
Fügt durch "Bestrafung" zusätzlichen Schaden zu, abhängig von der Geschicklichkeit.
Bestrafungswurf
70
Schlag der Bestrafung löst nun den Effekt "Benommenheit" aus.(8.5 Sekunden für Spieler und Monster)
Verzaubert Eure Wurfwaffen, sodass jeder normale Angriff zusätzlichen Schaden durch "Werfen" erzeugt.(Auslösen während eines Angriffs verbraucht eine Wurfwaffe.)
(Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit "Gift" bestehen.)
Belebte Klinge
20
20 energy, 1 projectile
Instant
12 seconds
200
Wirft eine verzauberte Wurfwaffe auf die angegebene Fläche und verursacht bei bis zu 5 Gegnern auf der Fläche physischen Schaden in Höhe von 50.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 1.00 x Wurfwaffenschaden. Fügt der Angriff mehr als 2 Gegnern Schaden zu, verringert sich die Abklingzeit um die Hälfte.(Verbraucht eine Wurfwaffe.)
+3.5% and +0.07 per level
Böse Absicht
25
Ihr könnt "Vorsatz" im Kampf verwenden, jedoch beträgt die Abklingzeit 90 Sekunden.
Tag des Regens
30
2 projectiles
Instant
25 seconds
Wirft eine Wurfwaffe auf alle Gegner in der Nähe und verursacht 100.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Wurfwaffe, + 1.00 x Wurfwaffenschaden physischen Schaden. Bei jeder Verwendung von "Werfen" kann sich die Abklingzeit um 1 Sekunde verringern. Wird ebenfalls "Verzauberter Wurf" benutzt, beträgt die Trefferrate lediglich 50 %.(Verbraucht 2 Wurfwaffen.)
+7.0% and +0.07 per level
Stich der Vergeltung
35
100
Wenn Ihr angegriffen werdet, während "Verzauberter Wurf" wirksam ist, werden dem Angreifer 50.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 1.00 x Wurfwaffenschaden physischer Schaden zugefügt. Ihr erhaltet zusätzlich den Effekt "Widerstand und Gegenschlag", der den erlittenen physischen Schaden und magischen Schaden um 10.0%. verringert. Hält 4.0 Sekunden lang an.
Rettungsseilwurf
40
Verringert die Intervalldauer von "Combo-Wurf" auf eine halbe Sekunde und erhöht die Anzahl der Würfe auf 4. Verbraucht beim Einsatz 4 Wurfwaffen.
Günstige Gelegenheit
45
Instant
2 Minutes
Erhöht Physische kritische Trefferrate für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0), und das Ziel kann für (Buff-Time-503267) Sekunden benommen gemacht werden.
+3.6 per level
Blockierende Klinge
50
Mit "Belebte Klinge" und "Tag des Regens" angegriffene Gegner können keine physischen Angriffe ausführen, keine physischen Fertigkeiten verwenden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird für einige Zeit um 30% verlangsamt. Hält 3.0 Sekunden lang an.
Instantschatten
60
Instant
Dieser Effekt kann nach einem Ausweichmanöver ausgelöst werden und Euch schnell verbergen.
Illusionsklingentanz
70
Instant
2 Minutes
Versetzt Euch in den Zustand "Illusionsklingentanz", der 30 Sekunden anhält. Verursacht zusätzlich 100% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Wurfwaffe, und fügt alle 2 Sekunden allen Gegnern in der Nähe 1.00 x Wurfwaffenschaden physischen Schaden zu. Erhöht außerdem während der Wirkungsdauer die Physische Angriffsgeschwindigkeit um 2% und kritischen Schaden um 5%.(Verbraucht 10 Wurfwaffen.)
Erhöht die Ausweichrate von Euch und allen Gruppenmitgliedern für 900.0 um 2.0%.Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
+0.28% per level
Wunden aufreißen
20
Erhöht beim "Wunden angreifen" die kritische Trefferrate um 30%.
Schattenläufer
25
Ihr könnt "Hinterhalt" auch während des Kampfs benutzen. Die Energiekosten verringern sich um 10, aber die Abklingzeit erhöht sich um 10 Sekunden.
Furchtlos
30
40 MP
Instant
60 seconds
50
Schützt für 10.0 Sekunden vor Furcht.(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
Tritt
35
30 MP
Instant
15 seconds
50
Ein harter Tritt gegen das Schienbein Eures Gegners verursacht80.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Seine Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich aufgrund der starken Schmerzen für 8.0 Sekunden um 10.0%.(Die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielern wird für 4.0 Sekunden um 10.0% verringert.)
(Diese Fertigkeit verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um maximal 55%.)
+4.8%, +0.9% and +0.8% per level
Lähmendes Gift
40
1 poison bottle
1 second
30 seconds
120
Wenn Ihr "Lähmendes Gift" auf Euer Ziel anwendet, verringert sich die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Zieles für 10 Sekunden um 60.0%.
(Die Physische Angriffsgeschwindigkeit von Spielern verringert sich für 5.0 Sekunden um 30.0%.)
(Verbraucht eine Giftflasche.)
Finstere Methoden
45
Ein erfolgreicher Treffer mit "Gemeiner Schlag" und "Toter Winkel" erhöht sofort Eure Physische kritische Trefferrate für 10.0 Sekunden.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
Manawoge
50
Euer "Magischer Schutz" regeneriert bei jedem erlittenen physischen Angriff Eure MP und reduziert den erlittenen Schaden um 5.0%.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
Mana-Nadel
60
Während "Magischer Schutz" aktiv ist, wird erlittener Physischer Schaden den Angreifer 2 Sekunden lang "benommen" machen. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
Bekundung des Bösen
70
Wird "Finstere Methoden" ausgelöst, erhalten Eure Gruppenmitglieder die Hälfte des Effekts.
Erhöht die kritische Trefferrate für Euren "Bogenschuss" um 30%.
Kehlenschnitt
20
Euer Kehlenschlag bringt das Ziel zusätzlich 4 Sekunden lang zum Schweigen.
Energiedieb
25
20 focus
Instant
2 minutes
Ihr erhaltet durch jeden normalen Angriff 20 Energie zurück. Dieser Effekt hält 15.0 Sekunden an.
Kampfmeister
30
30 focus
Instant
Steigert Eure Physische kritische Trefferrate um 25.0 und den Kritischen physischen Schaden um 5.0% für 900.0 Sekunden.(Diese Fertigkeit erhöht den Kritischen physischen Schaden maximal um 60.0%.)
+3.8 and +1.1% per level
Ersatzmann
35
30 focus
Instant
60 seconds
Ruft einen Ersatzmann herbei, der innerhalb von 20.0 Sekunden einen physischen Angriff für Euch abfängt.
Zunge lähmendes Gift
40
1 poison bottle
1 second
30 seconds
120
Wenn Ihr "Zunge lähmendes Gift" auf Euer Ziel anwendet, erhöht sich die Zauberzeit des Zieles für 10.0 Sekunden um 60.0%.(Die Zauberzeit von Spielern erhöht sich für 5.0 Sekunden um 60.0%.)
(Verbraucht eine Giftflasche.)
Zwang
45
Die Energiekosten für Euren "Gemeinen Schlag" sind um 5 verringert. Wenn die LP Eures Ziels unter 30% sinken, wird "Gemeiner Schlag" den Schaden Eurer physischen Angriffe um 2.0% erhöhen.
+0.4% per level
Gespenstangriff
50
Mit "Meucheln" könnt Ihr zwei Ziele gleichzeitig angreifen. Der Schaden, der dem zweiten Ziel zugefügt wird, ist halbiert.
Lähmungsangriff
60
"Betäubender Dolch" verwendet nun Pfeile.
Schattenfigur
70
Beschwört auf der Stelle einen echten Ersatzmann, wenn ein Ersatzmann genutzt wird. Der Ersatzmann existiert 20 Sekunden lang und übt in einem Umkreis von 70 "Spott" aus. Er explodiert, nachdem er 5-mal angegriffen wurde, und verursacht 2 Sekunden lang Schaden und "Benommenheit".
Verursacht 50.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Diese Fertigkeit kann einen Angriff gegen den Schwachpunkt des Ziels ausführen, wodurch es 95.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, erleidet.
+2.7% and +5.4% per level
Tarnmeister
20
Verringert den erlittenen Physischen Schaden und Magischen Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet während Ihr "verborgen" seid.
Blutdürstige Klinge
25
30 MP, 3% MP
Instant
50
Verursacht 75.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Erfolgreiche Treffer erhöhen Eure Physische kritische Trefferrate für 10.0 Sekunden um 6.0 Punkte.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
Rasender Glaube
30
Erhöht Euren Kritischen Physischen Schaden dauerhaft um 1.0%.
Gefühlssperre
35
30 energy, 1 Poison Bottle
Instant
1 minute, 30 seconds
150
Erschafft für 10.0 Sekunden einen violetten Nebel, der den magischen Schaden des Ziels um 5.0% senkt.(Der Schaden von Spielern wird für 5.0 Sekunden um 5.0% gesenkt.)
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
Griff des Baumgeistes
40
Erhöht den Schaden von "Kraft des Baumgeistes". Zusätzlich erhöht ein erfolgreicher Treffer bei Euch und Euren Gruppenmitgliedern den Magischen Schaden und den Physischen Schaden erhöhen.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
Wundpflaster
45
50 energy
Instant
Wenn Ihr innerhalb von 900.0 Sekunden von physischen oder magischen Angriffen getroffen werdet, regeneriert Ihr 30.0 LP und Eure Ausweichrate wird für 6.0 Sekunden um 20.0% gesteigert.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
+5.4 per level
Phantom-Schneide
50
5% HP, 5% MP
Instant
2 minutes
50
Verursacht 75.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Bei einem Treffer werden zwei Eichengänger beschworen, die Euren Gegner für 15 Sekunden angreifen.(Eichengänger können auch "Phantom-Schneide" für den Angriff einsetzen. Der Schaden steigt mit der Fertigkeitsstufe an.)
+4.2% per level
Erneuerung
60
15 MP
Instant
8s
Self
Jedes Mal, wenn Ihr im Zustand "Wundpflaster" einen physischen oder magischen Angriff erleidet, könnt Ihr den Effekt "Erneuerung" erhalten, der bis zu 10 Mal akkumuliert werden kann. Die Verwendung von "Erneuerung" stellt Eure LP wieder her. Die Höhe der wiederhergestellten LP hängt von "Erneuerung" ab.
-
Gruppenpanik
70
"Gefühlssperre" verringert zusätzlich physische und magische Präzision. Ändert den Effekt von Einzel- zu Gruppeneffekt.
Erschafft eine "Dunkle Seelenbarriere" in einem bestimmten Bereich. Diese Barriere erhöht die Ausweichrate aller in ihr befindlichen Gruppenmitglieder um 10.0.. 50.0%. Hält für 12 Sekunden an.
Verursacht dunklen Schaden in Höhe von 130.0.. 910.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit. Wenn das Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, erleidet es dunklen Schaden in Höhe von 150.0.. 1050.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.30 x Geschicklichkeit.
Setzt sofort die Abklingzeit für Wilder Angriff und Ausweichen zurück.
-
Präzision der dunklen Seele (+)
35
Soul Pain (15 Focus)
Soul Pain (Instant)
-
Soul Pain (225)
Seelenpein benötigt keine Zauberzeit und senkt die Physische Verteidigung des Ziels.
-
Schnelligkeit der Seele (+)
40
-
Instant
60 seconds
Self
Erhöht Geschicklichkeit 30.0 Sekunden lang um (derzeitige Geschicklichkeit + 10.0.. 110.0) x 1.0.. 5.5% + 10.0.. 110.0.Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
+2.0, +0.09% and +2.0 per level
Dunkle Seelenschmelze (+)
45
Be in Poisonous state
Basic Attack
-
Basic Attack
Wenn Ihr Euch im Zustand "Giftig" befindet, können normale Angriffe zusätzlichen Dunklen Schaden verursachen.
-
Gespenstischer Angriff (+)
50
30 focus
Instant
8 seconds
50
Verursacht dunklen Schaden in Höhe von 150.0.. 1050.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.30 x Geschicklichkeit, und ruft einen Geschwächten Zustand hervor.(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
+9.0% and 0.06% per level
Dunkelseelenansturm(+)
60
-
-
-
-
Erhöht den Dunklen Schaden. In dem Zustand "Schnelligkeit der Seele", wird zusätzlich Dunkler Schaden erhöht.
?
Seelenschleier (+)
70
-
Vanish (Instant)
Vanish (60 seconds)
Self
Verringert die Abklingzeit von "Verschwinden" um 60.0 Sekunden. Wenn "Verschwinden" gewirkt wird, wird der Effekt "Hilflos" aufgehoben und Feinde in der Nähe werden durch einen Ersatz verspottet. Hält 5 Sekunden an.
Euer "Werfen" kann das Ziel für 5 Sekunden verlangsamen.(Bei Spielern klingt der Effekt "Langsam" nach 3.0 Sekunden ab.)
Meister der Axt
20
Schaden durch Einhandäxte erhöht sich um 5.0%.Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
+1.3% per level
Meister des Wirbelwinds
25
Reduziert den Zornverbrauch von Wirbelwind um 20, sowie die Abklingzeit um 20 Sekunden.
Berührung des Todes
30
15 rage
Instant
10 seconds
50
Verursacht beim Ziel 10.0 Sekunden lang70.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden, reduziert Heilungseffekte, die vom Ziel erhalten wurden, um 2.0% und erhöht die Physische Angriffskraft um 1.0%. (Diese Fertigkeit reduziert die erfahrene Heilung des Zieles um maximal 50.0%.)
(Die erfahrene Heilung von Spielern wird für 5.0 Sekunden um 2.0% reduziert.)
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
Giftige Infektion
35
20 rage
Instant
15 seconds
50
Wenn Ihr "giftig" seid, wird jeder erfolgreiche Treffer Euer Ziel "vergiften", wodurch ihm alle 2 Sekunden 12.0 Giftschaden zugefügt wird. Zusätzlich erleidet es 85.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, +0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden.
Giftspray
40
15 rage
Instant
6 seconds
50
Kann, wenn das Ziel durch eine "giftige Infektion" "vergiftet" ist, eingesetzt werden, um das Gift auf weitere Ziele in der Nähe zu verbreiten und 200.0 Schaden verursachen.
Verfall
45
30 energy
Instant
4 seconds
50
Kann eingesetzt werden, wenn Ihr "giftig" seid. Richtet 85.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden an und erhöht die physische kritische Trefferrate um 20.0 und den kritischen physischen Schaden um 1.0%. Wirksam für 12.0 Sekunden.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
Energie zurückholen
50
Wenn Ihr "Meucheln" einsetzt, könnt Ihr Energie wiedererlangen. Wenn Ihr "Giftige Infektion" einsetzt, kann sich Euer Zorn erhöhen.
Giftiger Spritzer
60
"Giftspray" löst den Effekt "Giftige Infektion" aus, der Schaden verursacht und alle Gegner im Umkreis vergiftet.
Giftkampftechnik
70
Wenn das Ziel unter dem Effekt "Giftiger Spritzer" steht und von "Wirbelwind" getroffen wird, wird zusätzlicher Schaden zugefügt.